Edward Yoo, abogado y productor de videojuegos y Katya Hott, profesora de inglés y diseñadora de videojuegos, visitaron nuestro país donde realizaron dos seminarios en Santiago, el jueves 29 y 30 de marzo, y otros dos en Valparaíso, la primera semana de abril. Además estuvieron en Punta Arenas donde ofrecieron dos sesiones similares a 60 estudiantes.
Ambos expertos visitaron AmCham para contarnos cómo fue su experiencia en Chile. En la oportunidad estuvo presente el embajador Alejandro Wolff, Javier Irarrázaval, Rodrigo Ballivián y Gonzalo Sánchez de Licensing Executives Society Chile (LES), una sociedad sin fines de lucro que se creó oficialmente en 2007 como capítulo chileno de la asociación internacional Lesi y que apoyó la venida a Chile de ambos jóvenes, además de la Embajada de Estados Unidos que organizó este viaje y el recorrido por las distintas Regiones. También asistieron a la presentación dos alumnos de la escuela Tobalaba de Peñalolén quienes participaron en los talleres dictados por Edward y Katya.
En sus talleres Yoo y Hott guiaron a los estudiantes paso a paso para ayudarlos a convertirse en diseñadores de juegos computacionales, explicando los aspectos relacionados con la propiedad intelectual del trabajo realizado, revisando desde el impacto económico y social que la piratería tiene sobre esa labor, la industria de los juegos de video en general y la economía de un país.
A través de un video nos mostraron la metodología interactiva que utilizaron para enseñar a los jóvenes en los talleres impartidos por ellos. Podemos apreciar cómo los niños que en un principio no sabían qué es la propiedad intelectual, aprendieron y entiendieron el valor de la creación propia al ser ellos creadores de sus propios videojuegos.
Discurso embajador Alejandro Wolff
Este es un tema que para mí es muy cercano a mi corazón, yo en todos mis viajes en el extranjero he visto la diferencia de países en donde se produce innovación de en los que no se produce innovación. Y como pueden imaginar hay una gran diferencia en la calidad de vida de los ciudadanos de esos países, las oportunidades del crecimiento mismo. Este es uno los proyectos dentro la vida de este país que es muy importante. Y antes de presentar a los expertos que están con nosotros en el diseño de videojuegos, voy a hablar de la propiedad intelectual, algo que me interesa.
Quisiera compartir con ustedes algunas ideas acerca del papel que juega la innovación en el crecimiento económico. El Presidente Piñera ha establecido una meta para Chile de transformar al país en un país desarrollado. Nosotros entendemos ese objetivo completamente, la economía chilena desarrollada, avanzada, nos ofrece también a nosotros un socio más fuerte, más capaz en todas las áreas en las cuales colaboramos. Yo creo que en el camino a alcanzar el estatus del desarrollo en un futuro cercano, la innovación, es un elemento esencial para lograr esa meta.
El presidente Obama lanzó la estrategia para la innovación estadounidense y cuando lo hizo, dijo, voy a citar: “hoy la innovación es más importante que nunca, es la clave de buenos y nuevos empleos para el siglo XXI. Así es como aceleramos una calidad de vida elevada para esta generación y las generaciones futuras. Al realizar inversión en innovación estamos plantando las semillas del progreso para nuestro país y para empleos bien remunerados en el sector privado y para el pueblo estadounidense”. Estas ideas se aplican a Chile también.
Cuando hablamos de innovación, ¿a qué nos referimos? ¿Es tan sólo acerca de ideas creativas? Eso es ciertamente un elemento importante en la innovación pero se refiere también a la introducción de nuevos bienes y servicios. La innovación está en todo nuestro alrededor, la vemos en los automóviles que usamos cuando son más eficientes en uso de combustibles, en las televisiones y como lo veremos en pocos minutos en video juegos interactivos.
La innovación también referente a abordar temas morales serios tales como el cambio climático, la escasez energética, las epidemias, las hambrunas por ejemplo. Y mediante la innovación podemos enfrentar estos desafíos con soluciones efectivas. Y claramente la promoción de la innovación está en el interés de toda la sociedad, pero ¿cómo lo hacemos?
Eso requiere no solamente inversión en educación, investigación básica vertical, trabajo, materiales necesarios para desarrollar el probar una nueva idea, luego verificar su uso en el mercado. También requiere protección, por varias razones, primero hay una inversión de capital humano, material de aquellos que están innovando, ya sea una empresa o a nivel individual. Para recuperar eso, evidentemente se tiene que proteger esa innovación que ha sido creada. Yo me imagino que en países de este mundo globalizado, cuando una persona tiene una buena idea y sabe que en su país o donde está viviendo no se va a proteger, tiene tres opciones. Sigue con la idea no protegida y pierde, segundo deja la idea al lado y no la sigue, o tercero, va a otro país, donde sí va a ser protegida.
Yo he visto esto en Estados Unidos, he encontrado gente de todas partes del mundo que han fundado su empresa basados en una idea que no lograron establecer en su país de origen y cuándo uno les hace la pregunta de porqué ha sido así, estas son las respuestas: régimen regulatorio, régimen tributario, falta de confianza, falta de oportunidades para capitales de inversión. Entonces estas ideas desaparecen, estas ideas deben buscar un lugar donde florecer y para un país como Chile, con una situación muy especial; la dependencia de las materias primas, en este mundo globalizado, se va a tener que diversificar y ahí la innovación va a ser clave.
Entonces por eso, quisiera presentar hoy a Katya Hott y Edward Yoo que han hecho este viaje para enseñar a los jóvenes chilenos a crear sus propios videojuegos y a expresar la importancia de proteger los derechos de propiedad intelectual para asegurar que la mentes creativas no sean pisoteadas por la piratería.
Ambos trabajan en compañías de diseño de videojuegos en los Estados Unidos, pero realizan otras actividades también. Él es abogado especializado en derecho de propiedad intelectual. Y Katya es experta en tecnologías educativas y pedagogía.
La embajada de Estados Unidos ha trabajado junto a un socio local, Licensing Executive Society para ayudar a este dúo dinámico a ofrecer talleres en Valparaíso, Punta Arenas y Peñalolén y hoy ellos nos contarán un poco más de su experiencia de trabajar con jóvenes chilenos. Es un gran placer presentarles a Katya y Eddie Yoo, muchas gracias.
Edward Yoo, abogado y productor de videojuegos y Katya Hott, profesora de inglés y diseñadora de videojuegos, visitaron nuestro país donde realizaron dos seminarios en Santiago, el jueves 29 y 30 de marzo, y otros dos en Valparaíso, la primera semana de abril. Además estuvieron en Punta Arenas donde ofrecieron dos sesiones similares a 60 estudiantes.
Ambos expertos visitaron AmCham para contarnos cómo fue su experiencia en Chile. En la oportunidad estuvo presente el embajador Alejandro Wolff, Javier Irarrázaval, Rodrigo Ballivián y Gonzalo Sánchez de Licensing Executives Society Chile (LES), una sociedad sin fines de lucro que se creó oficialmente en 2007 como capítulo chileno de la asociación internacional Lesi y que apoyó la venida a Chile de ambos jóvenes, además de la Embajada de Estados Unidos que organizó este viaje y el recorrido por las distintas Regiones. También asistieron a la presentación dos alumnos de la escuela Tobalaba de Peñalolén quienes participaron en los talleres dictados por Edward y Katya.
En sus talleres Yoo y Hott guiaron a los estudiantes paso a paso para ayudarlos a convertirse en diseñadores de juegos computacionales, explicando los aspectos relacionados con la propiedad intelectual del trabajo realizado, revisando desde el impacto económico y social que la piratería tiene sobre esa labor, la industria de los juegos de video en general y la economía de un país.
A través de un video nos mostraron la metodología interactiva que utilizaron para enseñar a los jóvenes en los talleres impartidos por ellos. Podemos apreciar cómo los niños que en un principio no sabían qué es la propiedad intelectual, aprendieron y entiendieron el valor de la creación propia al ser ellos creadores de sus propios videojuegos.
Discurso embajador Alejandro Wolff
Este es un tema que para mí es muy cercano a mi corazón, yo en todos mis viajes en el extranjero he visto la diferencia de países en donde se produce innovación de en los que no se produce innovación. Y como pueden imaginar hay una gran diferencia en la calidad de vida de los ciudadanos de esos países, las oportunidades del crecimiento mismo. Este es uno los proyectos dentro la vida de este país que es muy importante. Y antes de presentar a los expertos que están con nosotros en el diseño de videojuegos, voy a hablar de la propiedad intelectual, algo que me interesa.
Quisiera compartir con ustedes algunas ideas acerca del papel que juega la innovación en el crecimiento económico. El Presidente Piñera ha establecido una meta para Chile de transformar al país en un país desarrollado. Nosotros entendemos ese objetivo completamente, la economía chilena desarrollada, avanzada, nos ofrece también a nosotros un socio más fuerte, más capaz en todas las áreas en las cuales colaboramos. Yo creo que en el camino a alcanzar el estatus del desarrollo en un futuro cercano, la innovación, es un elemento esencial para lograr esa meta.
El presidente Obama lanzó la estrategia para la innovación estadounidense y cuando lo hizo, dijo, voy a citar: “hoy la innovación es más importante que nunca, es la clave de buenos y nuevos empleos para el siglo XXI. Así es como aceleramos una calidad de vida elevada para esta generación y las generaciones futuras. Al realizar inversión en innovación estamos plantando las semillas del progreso para nuestro país y para empleos bien remunerados en el sector privado y para el pueblo estadounidense”. Estas ideas se aplican a Chile también.
Cuando hablamos de innovación, ¿a qué nos referimos? ¿Es tan sólo acerca de ideas creativas? Eso es ciertamente un elemento importante en la innovación pero se refiere también a la introducción de nuevos bienes y servicios. La innovación está en todo nuestro alrededor, la vemos en los automóviles que usamos cuando son más eficientes en uso de combustibles, en las televisiones y como lo veremos en pocos minutos en video juegos interactivos.
La innovación también referente a abordar temas morales serios tales como el cambio climático, la escasez energética, las epidemias, las hambrunas por ejemplo. Y mediante la innovación podemos enfrentar estos desafíos con soluciones efectivas. Y claramente la promoción de la innovación está en el interés de toda la sociedad, pero ¿cómo lo hacemos?
Eso requiere no solamente inversión en educación, investigación básica vertical, trabajo, materiales necesarios para desarrollar el probar una nueva idea, luego verificar su uso en el mercado. También requiere protección, por varias razones, primero hay una inversión de capital humano, material de aquellos que están innovando, ya sea una empresa o a nivel individual. Para recuperar eso, evidentemente se tiene que proteger esa innovación que ha sido creada. Yo me imagino que en países de este mundo globalizado, cuando una persona tiene una buena idea y sabe que en su país o donde está viviendo no se va a proteger, tiene tres opciones. Sigue con la idea no protegida y pierde, segundo deja la idea al lado y no la sigue, o tercero, va a otro país, donde sí va a ser protegida.
Yo he visto esto en Estados Unidos, he encontrado gente de todas partes del mundo que han fundado su empresa basados en una idea que no lograron establecer en su país de origen y cuándo uno les hace la pregunta de porqué ha sido así, estas son las respuestas: régimen regulatorio, régimen tributario, falta de confianza, falta de oportunidades para capitales de inversión. Entonces estas ideas desaparecen, estas ideas deben buscar un lugar donde florecer y para un país como Chile, con una situación muy especial; la dependencia de las materias primas, en este mundo globalizado, se va a tener que diversificar y ahí la innovación va a ser clave.
Entonces por eso, quisiera presentar hoy a Katya Hott y Edward Yoo que han hecho este viaje para enseñar a los jóvenes chilenos a crear sus propios videojuegos y a expresar la importancia de proteger los derechos de propiedad intelectual para asegurar que la mentes creativas no sean pisoteadas por la piratería.
Ambos trabajan en compañías de diseño de videojuegos en los Estados Unidos, pero realizan otras actividades también. Él es abogado especializado en derecho de propiedad intelectual. Y Katya es experta en tecnologías educativas y pedagogía.
La embajada de Estados Unidos ha trabajado junto a un socio local, Licensing Executive Society para ayudar a este dúo dinámico a ofrecer talleres en Valparaíso, Punta Arenas y Peñalolén y hoy ellos nos contarán un poco más de su experiencia de trabajar con jóvenes chilenos. Es un gran placer presentarles a Katya y Eddie Yoo, muchas gracias.