{"id":10754,"date":"2018-12-20T08:59:39","date_gmt":"2018-12-20T11:59:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.amchamchile.cl\/?p=157606"},"modified":"2018-12-20T09:06:42","modified_gmt":"2018-12-20T12:06:42","slug":"gamaga-gamers-haciendo-historia","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/amchamchile.cl\/en\/noticia\/gamaga-gamers-haciendo-historia\/","title":{"rendered":"[:es]Gamaga: Gamers haciendo historia[:]"},"content":{"rendered":"<p>[:es]<em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-157607 \" src=\"https:\/\/amchamchile.cl\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Rod-Contreras-PVH-12.jpg\" alt=\"\" width=\"381\" height=\"571\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>Convertirse en la primera empresa independiente chilena en facturar m\u00e1s de US $ 1 mill\u00f3n ha sido uno de los grandes hitos de este emprendimiento que le ha dado un nuevo giro a este mercado en el pa\u00eds, de la mano de los videojuegos Banana Kong y Operate Now, sus mayores \u00e9xitos.<\/em><\/p>\n<p><em>Por Vanessa Arenas<\/em><\/p>\n<p>Era el a\u00f1o 2008 y Rodrigo Contreras cursaba los \u00faltimos semestres de Ingenier\u00eda Civil en la Universidad del Desarrollo (UDD). Amante de los videojuegos, su primer emprendimiento en este rubro no hab\u00eda funcionado, pero lejos de desistir, decidi\u00f3 partir de cero creando nuevos juegos para PC durante las tardes y fines de semana libres, hasta que vendi\u00f3 el primero de ellos en US$ 2.000. De ah\u00ed en adelante, no par\u00f3. Hoy Gamaga, llamada as\u00ed por el juego de palabras \u201cGamers Making Games\u201d, se convirti\u00f3 en la primera empresa de videojuegos independiente m\u00e1s grande de Chile. Con una facturaci\u00f3n que ya se acerca al US$ 1,5 mill\u00f3n, el emprendimiento resalta en un mercado local que en los \u00faltimos a\u00f1os ha vivido un decaimiento, con ventas que en 2017 llegaron a los US$ 5,8 millones, de acuerdo con datos de la Asociaci\u00f3n Video Games Chile. Es que desde los inicios de este segundo proyecto, el objetivo estaba claro: cada paso que se diera ser\u00eda m\u00e1s grande que el anterior. Y as\u00ed fue.<\/p>\n<p>Con s\u00f3lo US$ 20.000, Contreras y su equipo tomaron el riesgo de abrir una oficina en la que comenzaron a trabajar tres personas, pero un a\u00f1o despu\u00e9s ya duplicaban su personal y estaban instalados en un espacio mayor, al que lleg\u00f3 su primer hit, un gorila que escapa de una ola de bananas. Se trata del videojuego para m\u00f3viles Banana Kong, que a la fecha cuenta con m\u00e1s de 130 millones de descargas. El humor y las expresiones \u00fanicas del simio fueron factores determinantes para el posicionamiento inmediato del juego, dice Contreras, CEO de Gamaga. Operate Now, con 30 millones de descargas y Red Crimes: Hidden Murders, con medio mill\u00f3n hasta el momento, completan los tres t\u00edtulos desarrollados para m\u00f3viles con tecnolog\u00eda Unity. Este \u00faltimo, sirvi\u00f3 para establecer alianzas con el canal estadounidense Investigation Discovery (ID), que tiene el rol de promocionarlo.<\/p>\n<p>Fue \u201cuna historia de pel\u00edcula\u201d, cuenta Contreras sobre este trabajo en conjunto con la televisora por suscripci\u00f3n pues, tras coincidir con un representante de ID en un evento en San Francisco, EE.UU., conversaron sobre el juego de cr\u00edmenes que Gamaga hab\u00eda desarrollado y luego de mostrarlo, decidieron lanzarlo juntos. En ese pa\u00eds, donde planean abrir una oficina en tres a\u00f1os, tienen contratos con iEntertainment Network, Google y Apple; anteriormente trabajaron con Kongregate, Armor Games y Nickelodeon, entre otras, y est\u00e1n en conversaciones con empresas como Glu y JamCity.<\/p>\n<p>En su d\u00e9cada de vida, 40 son los videojuegos que han creado y esperan lanzar otros dos en todo el mundo, siendo el mercado estadounidense -que representa sobre el 20% de sus descargas- uno \u201cmuy importante\u201d en este plan. Se trata de Operate Now Animal Hospital, videojuego en el que se podr\u00e1 salvar la vida de animales, y otro cuyo nombre mantienen en secreto, con la idea de introducirlo en 2019.<\/p>\n<p>En opini\u00f3n de Contreras, los videojuegos generan m\u00e1s ganancias que las pel\u00edculas y la m\u00fasica, en un contexto mundial que mejor\u00f3 durante este ejercicio y que les permite proyectar que pueden duplicar las ventas en 2019 y seguir creciendo en integrantes y mercado: planean incorporar a 100 personas de aqu\u00ed a cinco a\u00f1os, facturar m\u00e1s de US$ 10 millones anuales y lograr un impacto en una industria de videojuegos finalmente desarrollada en Chile. \u201cEs clave que el equipo de trabajo est\u00e9 alineado, por lo que nos preocupamos de traer a personas que les guste ganar en equipo, dejar una huella, transformar lo que est\u00e1 en nuestro entorno\u201d, detalla.[:]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[:es] Convertirse en la primera empresa independiente chilena en facturar m\u00e1s de US $ 1 mill\u00f3n ha sido uno de los grandes hitos de este emprendimiento que le ha dado un nuevo giro a este mercado en el pa\u00eds, de la mano de los videojuegos Banana Kong y Operate Now, sus mayores \u00e9xitos. 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